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Java多线程进阶(三三)—— J.U.C之collections框架:LinkedBlockingQueue
阅读量:5822 次
发布时间:2019-06-18

本文共 6869 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

图片描述

本文首发于一世流云专栏:

一、LinkedBlockingQueue简介

LinkedBlockingQueue是在JDK1.5时,随着J.U.C包引入的一种阻塞队列,它实现了BlockingQueue接口,底层基于单链表实现:

clipboard.png

LinkedBlockingQueue是一种近似有界阻塞队列,为什么说近似?因为LinkedBlockingQueue既可以在初始构造时就指定队列的容量,也可以不指定,如果不指定,那么它的容量大小默认为Integer.MAX_VALUE

LinkedBlockingQueue除了底层数据结构(单链表)与ArrayBlockingQueue不同外,另外一个特点就是:

它维护了两把锁——takeLockputLock
takeLock用于控制出队的并发,putLock用于入队的并发。这也就意味着,同一时刻,只能只有一个线程能执行入队/出队操作,其余入队/出队线程会被阻塞;但是,入队和出队之间可以并发执行,即同一时刻,可以同时有一个线程进行入队,另一个线程进行出队,这样就可以提升吞吐量。

在ArrayBlockingQueue章节中,我们说过,ArrayBlockingQueue维护了一把全局锁,无论是出队还是入队,都共用这把锁,这就导致任一时间点只有一个线程能够执行。那么对于“生产者-消费者”模式来说,意味着生产者和消费者不能并发执行。

二、LinkedBlockingQueue原理

构造

LinkedBlockingQueue提供了三种构造器:

/** * 默认构造器. * 队列容量为Integer.MAX_VALUE. */public LinkedBlockingQueue() {    this(Integer.MAX_VALUE);}
/** * 显示指定队列容量的构造器 */public LinkedBlockingQueue(int capacity) {    if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();    this.capacity = capacity;    last = head = new Node
(null);}
/** * 从已有集合构造队列. * 队列容量为Integer.MAX_VALUE */public LinkedBlockingQueue(Collection
c) { this(Integer.MAX_VALUE); final ReentrantLock putLock = this.putLock; putLock.lock(); // 这里加锁仅仅是为了保证可见性 try { int n = 0; for (E e : c) { if (e == null) // 队列不能包含null元素 throw new NullPointerException(); if (n == capacity) // 队列已满 throw new IllegalStateException("Queue full"); enqueue(new Node
(e)); // 队尾插入元素 ++n; } count.set(n); // 设置元素个数 } finally { putLock.unlock(); }}

可以看到,如果不指定容量,那么它的容量大小默认为Integer.MAX_VALUE。另外,LinkedBlockingQueue使用了一个原子变量AtomicInteger记录队列中元素的个数,以保证入队/出队并发修改元素时的数据一致性。

public class LinkedBlockingQueue
extends AbstractQueue
implements BlockingQueue
, java.io.Serializable { /** * 队列容量. * 如果不指定, 则为Integer.MAX_VALUE */ private final int capacity; /** * 队列中的元素个数 */ private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(); /** * 队首指针. * head.item == null */ transient Node
head; /** * 队尾指针. * last.next == null */ private transient Node
last; /** * 出队锁 */ private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock(); /** * 队列空时,出队线程在该条件队列等待 */ private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition(); /** * 入队锁 */ private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock(); /** * 队列满时,入队线程在该条件队列等待 */ private final Condition notFull = putLock.newCondition(); /** * 链表结点定义 */ static class Node
{ E item; Node
next; // 后驱指针 Node(E x) { item = x; } } //...}

构造完成后,LinkedBlockingQueue的初始结构如下:

clipboard.png

插入部分元素后的LinkedBlockingQueue结构:

clipboard.png

核心方法

由于接口和ArrayBlockingQueue完全一样,所以LinkedBlockingQueue会阻塞线程的方法也一共有4个:put(E e)offer(e, time, unit)take()poll(time, unit),我们先来看插入元素的方法。

插入元素——put(E e)

/** * 在队尾插入指定的元素. * 如果队列已满,则阻塞线程. */public void put(E e) throws InterruptedException {    if (e == null) throw new NullPointerException();    int c = -1;    Node
node = new Node
(e); final ReentrantLock putLock = this.putLock; final AtomicInteger count = this.count; putLock.lockInterruptibly(); // 获取“入队锁” try { while (count.get() == capacity) { // 队列已满, 则线程在notFull上等待 notFull.await(); } enqueue(node); // 将新结点链接到“队尾” /** * c+1 表示的元素个数. * 如果,则唤醒一个“入队线程” */ c = count.getAndIncrement(); // c表示入队前的队列元素个数 if (c + 1 < capacity) // 入队后队列未满, 则唤醒一个“入队线程” notFull.signal(); } finally { putLock.unlock(); } if (c == 0) // 队列初始为空, 则唤醒一个“出队线程” signalNotEmpty();}

插入元素时,首先需要获得“入队锁”,如果队列满了,则当前线程需要在notFull条件队列等待;否则,将新元素链接到队列尾部。

这里需要注意的是两个地方:

①每入队一个元素后,如果队列还没满,则需要唤醒其它可能正在等待的“入队线程”:

/** * c+1 表示的元素个数. * 如果,则唤醒一个“入队线程” */c = count.getAndIncrement();        // c表示入队前的队列元素个数if (c + 1 < capacity)               // 入队后队列未满, 则唤醒一个“入队线程”    notFull.signal();

② 每入队一个元素,都要判断下队列是否空了,如果空了,说明可能存在正在等待的“出队线程”,需要唤醒它:

if (c == 0)                             // 队列为空, 则唤醒一个“出队线程”    signalNotEmpty();
这里为什么不像ArrayBlockingQueue那样,入队完成后,直接唤醒一个在notEmpty上等待的出队线程?

因为ArrayBlockingQueue中,入队/出队用的是同一把锁,两者不会并发执行,所以每入队一个元素(拿到锁),就可以通知可能正在等待的“出队线程”。(同一个锁的两个条件队列:notEmptynotFull

ArrayBlockingQueue中的enqueue方法:

private void enqueue(E x) {    final Object[] items = this.items;    items[putIndex] = x;    if (++putIndex == items.length)     // 队列已满,则重置索引为0        putIndex = 0;    count++;                            // 元素个数+1    notEmpty.signal();                  // 唤醒一个notEmpty上的等待线程(可以来队列取元素了)}

而LinkedBlockingQueue中,入队/出队用的是两把锁,入队/出队是会并发执行的。入队锁对应的是notFull条件队列,出队锁对应的是notEmpty条件队列,所以每入队一个元素,应当立即去唤醒可能阻塞的其它入队线程。当队列为空时,说明后面再来“出队线程”,一定都会阻塞,所以此时可以去唤醒一个出队线程,以提升性能。

试想以下,如果去掉上面的①和②,当入队线程拿到“入队锁”,入队元素后,直接尝试唤醒出队线程,会要求去拿出队锁,这样持有锁A的同时,再去尝试获取锁B,很可能引起死锁,就算通过打破死锁的条件避免死锁,每次操作同时获取两把锁也会降低性能。

删除元素——table()

删除元素的逻辑和插入元素类似。删除元素时,首先需要获得“出队锁”,如果队列为空,则当前线程需要在notEmpty条件队列等待;否则,从队首出队一个元素:

/** * 从队首出队一个元素 */public E take() throws InterruptedException {    E x;    int c = -1;    final AtomicInteger count = this.count;    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;   // 获取“出队锁”    takeLock.lockInterruptibly();    try {        while (count.get() == 0) {                  // 队列为空, 则阻塞线程            notEmpty.await();        }        x = dequeue();        c = count.getAndDecrement();                // c表示出队前的元素个数        if (c > 1)                                  // 出队前队列非空, 则唤醒一个出队线程            notEmpty.signal();    } finally {        takeLock.unlock();    }    if (c == capacity)                              // 队列初始为满,则唤醒一个入队线程        signalNotFull();    return x;}
/** * 队首出队一个元素. */private E dequeue() {    Node
h = head; Node
first = h.next; h.next = h; // help GC head = first; E x = first.item; first.item = null; return x;}

上面需要的注意点和插入元素一样:

①每出队一个元素前,如果队列非空,则需要唤醒其它可能正在等待的“出队线程”:

c = count.getAndDecrement();                // c表示出队前的元素个数if (c > 1)                                  // 出队前队列非空, 则唤醒一个出队线程    notEmpty.signal();

② 每入队一个元素,都要判断下队列是否满,如果是满的,说明可能存在正在等待的“入队线程”,需要唤醒它:

if (c == capacity)                              // 队列初始为满,则唤醒一个入队线程    signalNotFull();

三、总结

归纳一下,LinkedBlockingQueueArrayBlockingQueue比较主要有以下区别:

  1. 队列大小不同。ArrayBlockingQueue初始构造时必须指定大小,而LinkedBlockingQueue构造时既可以指定大小,也可以不指定(默认为Integer.MAX_VALUE,近似于无界);
  2. 底层数据结构不同。ArrayBlockingQueue底层采用数组作为数据存储容器,而LinkedBlockingQueue底层采用单链表作为数据存储容器;
  3. 两者的加锁机制不同。ArrayBlockingQueue使用一把全局锁,即入队和出队使用同一个ReentrantLock锁;而LinkedBlockingQueue进行了锁分离,入队使用一个ReentrantLock锁(putLock),出队使用另一个ReentrantLock锁(takeLock);
  4. LinkedBlockingQueue不能指定公平/非公平策略(默认都是非公平),而ArrayBlockingQueue可以指定策略。

转载地址:http://suzdx.baihongyu.com/

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